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《對馬島之魂》最難做的功能是戰鬥 持續打磨了6年

2021-03-16 11:08:56文章來源:遊久論壇

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  根據Sucker Punch的聯合創始人Brian Fleming的説法,《對馬島之魂》中最難實現的功能“毫無疑問”是戰鬥。Fleming詳細介紹了這個關鍵部分的完善對團隊來説是一個長達六年的旅程,絕對是至關重要的。

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  Fleming本週出現在GDC Showcase上,參加了一個虛擬的Ask Me Anything(AKA)環節,談論了工作室的熱門遊戲《對馬島之魂》。在會議開始被問到對Sucker Punch來説最難實現的功能是什麼,他毫不猶豫地回答説是戰鬥。

  “很容易回答,答案就是戰鬥。戰鬥系統是從事這個工作的團隊——程序員、設計師和動畫師——不間斷地工作了六年的成果,用多種方法打造了多個版本。”

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  在《對馬島之魂》中,玩家控制的境井仁一開始是一名武士,但在遊戲過程中,他學會了潛行。遊戲的戰鬥也體現了這一點,既融合了潛行戰鬥,又加入了獨特的雙武器系統,戰鬥更加積極直接。

  Fleming表示,戰鬥以及旅行是《對馬島之魂》的核心內容,因此實現一個與對馬島龐大的開放世界相配合的系統,同時這個系統又要具有挑戰性和獨特性,對開發者來説是一個持續的挑戰。

  “戰鬥系統以及其他一些系統,它們是一切的中心……它們必須在每一種情況下都能奏效,必須在每一種光照情況下奏效,必須在每一種地形下奏效,必須在遊戲可能處於的每一種奇怪的模式下奏效——戰鬥有可能在其中爆發。”他表示確實是無間斷的六年的持續打造,過程漫長也很艱難,不過好在結果還不錯。