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經典傳承 COD正統手遊續作CODM的閃光點

2020-12-26 15:43:33文章來源:

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12月25日,備受關注的《使命召喚手遊》(後稱CODM)正式上線,國內眾多玩家也終於能夠擺脱延遲的影響,在手機上進行一場酣暢淋漓的CODM對抗了。

提到CODM,就一定繞不過《使命召喚》(後稱COD)系列。作為2003年起一年一部的FPS年貨遊戲,COD在FPS遊戲界的地位非常高,黑色行動系列和現代戰爭三部曲更是被無數玩家奉為經典。

CODM面對COD系列大量的粉絲基礎,保證了COD系列的核心玩法,外服上線首周下載量就突破一億。截止至今年11月,CODM的下載量已突破3億大關,基本打破了同類遊戲的各項記錄。

取得如此成績的CODM,在哪些方面具備自己的優勢?

原汁原味的槍械繫統

作為筆者眼中COD最為核心的槍械繫統,CODM完成了非常好的延續,部分細節的刻畫甚至出乎了我的意料。

首先是對大量槍械的重現,像M4、AK114之類的經典槍械的身影都有出現。不過可惜的是,因為版權的原因,除了像AK47這種版權“過保”的槍械之外,CODM內的槍械貼圖和實際還是有些差距的,大體上大家一看都能知道這是什麼槍:比如遊戲中的MW11,不會真有COD玩家不認識M1911吧!好在槍械的音效沒什麼太大的變化,一開槍聲音一起來,確實還是那個熟悉的味道。

同時,CODM基本上完全還原了COD的槍匠系統。相信這也是許多玩家比較看重的設定,畢竟有槍匠系統加持下槍械的性能會好玩很多。CODM最多九個槽位的槍械改裝做的還是挺不錯的。以我最喜歡用的AK為例,它總共有8個配件槽位和1個被動技能槽位,如果我們想滿配五個槽位的話,就算是選種類最少的槽位也有360種搭配。在這種數量級的配件搭配方案下,遊戲也都搭配了相應的貼圖,包括塗裝和貼紙也都會相應進行改變,這個細節我覺得還是做得挺好的。

當然,新手玩家就不要自己研究了,系統默認的集中配置方案挑一挑就夠用了,後面再慢慢研究。

高度還原的地圖與多樣的遊戲玩法

CODM的地圖還原的也很不錯,像《使命召喚:黑色行動》裏的核爆小鎮這樣的神圖,可以説是回憶滿滿。不過就像開頭説的,手機的性能劣勢導致CODM在地圖一些裝飾、穿點等不影響整體氛圍的細節被做了簡化。

遊戲模式目前包括團隊競技、經典爆破、據點爭奪和個人競技等多種經典玩法。相對來説5V5的團隊競技更適合大家,因為戰鬥節奏比較快,比較適合大家在工作之餘碎片化的休息時間裏用手機進行玩耍。

目前剛開服,已有的遊戲玩法和大概30張左右的地圖就已經足夠玩家去體驗和回味一段時間了。對於這個方面,我還是希望官方能來點戰役模式,遊戲再大一點我可以接受!

極為舒適的操作手感

相信對於大部分主機和PC玩家來説,無法玩進去移動端遊戲最大的問題就是操作差異與操作手感。CODM的操作手感肯定是比不了鍵鼠了,但是如果和手柄比的話確實還真就一模一樣,因為CODM也支持外接手柄!(雖然我只會用手柄打小霸王)

當然實事求是的講,手遊的操作手感因為技術條件的限制和操作方式的不同,是很難達到端游水平的。不過橫向對比來看,哪怕是在CODM操作複雜需要安排眾多鍵位的情況下,CODM的操作手感在熟練之後還是能達到同類型遊戲比較高的水平。

雖然有些操作有一定難度,但是大部分COD的操作都是可以做出來的。如果大家用大屏手機,並且能夠做到三指甚至四指熟練操作的話,相對比較完美的復刻COD裏的操作還是可行的。並且針對COD系列獨特的遊戲性,CODM對於按鍵的功能也做了一些的調整。比如説大多數射擊手遊都會在屏幕的兩側各安排一個功能完全相同的射擊按鍵,但是CODM可以通過設置將左側的按鍵設置為腰射,右側按鍵設置為一鍵開鏡並開火(狙擊槍為一鍵開鏡,鬆開按鍵開火)。並且CODM對遊戲的UI位置也做了一定的調整。

經典的角色和令人驚豔的畫面表現

為什麼把這兩個放在一起呢,因為大家登錄遊戲後看到的第一個畫面就是正中間的人物了。目前CODM提供了很多經典的遊戲人物,比如幽靈、肥皂、普萊斯等等。我想如果不是這些陪伴了許多玩家遊戲生涯的COD人物,大家一定不會給CODM買單。

從畫質上來説,CODM的表現也非常的驚豔,基本上可以和前幾個版本的COD掰掰手腕了。不管是宏觀上的建築、場景的展示還是説微觀的光影和槍械細節體現都非常出色。尤其是在室內和室外的明暗交界處也展現的非常細膩。設置裏有多個檔位的畫質和幀數來提供給大家,比較推薦大家在保證一定程度畫質的同事儘可能的提高幀數,這樣更有利於發揮。

總結

從人物模型、槍械設計、地圖和戰鬥模式來説,作為正統手遊續作的CODM都比較好的傳承了COD的特色。在非常細膩的畫面和複雜的操作之下,遊戲的整個流暢度之高也是出乎我的預料,體現出了手遊大廠的真正實力。

但是目前對於不同設備尤其是一些非旗艦手機的優化還是需要加強,遊戲內容上短期來看肯定是足夠了,長期發展的話如何選擇擴充的遊戲內容就非常重要了。

不過正所謂瑕不掩瑜,作為一款經典IP下的移動端遊戲,CODM在整體上的表現還是非常不錯的。同時CODM作為一款FPS競技手遊,也非常期待未來CODM在電競賽場上的表現。


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